Corso MODELLAZIONE BASE

4 giorni
Corso MODELLAZIONE BASE

MODELLAZIONE BASE
C4D

18-19-20-21 aprile 2017
09:30 - 17:30

€ 520,00 + iva

CHE TIPO DI CORSO E'?
Il corso Modellazione base è un corso di sola modellazione ed è dedicato a chi in futuro vorrà frequentare uno dei due corsi Visualization - C4D oppure il corso Visualization - VRAY.
E' un corso di 4 giorni che tratterà esclusivamente la realizzazione di oggetti di vario tipo da ambienti semplici come stanze oppure oggettistica. Realizzeremo delle sedie, cornici, bicchieri, occhiali e tutto quello che si necessita per imparare a modellare dentro un software basato sulla modellazione a tracciati e poligonale. Qui di seguito trovi video e immagini riassuntive dei passaggi del corso e le domande frequenti che ci sono state poste nel corso degli anni, se non ti va di leggere la scheda del corso, non esitare a contattarci, trovi il nostro numero di telefono o indirizzo email in alto, all'inizio del sito.


CREA IL TUO CORSO BASE COMPLETO
Abbinando a questo corso anche il corso di visualizzazione, avrai non solo le competenze per illuminare e texturizzare le tue scene, ma anche la possibilità di creare in autonomia l'ambiente, le finiture, gli oggetti o i complementi del tuo rendering. C4Dzone ha deciso di separare la parte di modellazione dalla parte di visualizzazione per darti modo di frequentare ciò che ti interessa di più, oppure entrambi i corsi. Non è importante seguirli con un ordine preciso.

MODELLAZIONE INTRODUTTIVA
Quando si utilizza un software di grafica 3D è necessario saper modellare gli oggetti dal più semplice al più complicato. Iniziamo a prendere dimestichezza con gli "spline", ovvero i tracciati, per poter realizzare quello che ci serve. Partiamo da un semplice bicchiere fino ad arrivare al classico logo estruso. Con tutta la semplicità che Cinema4D ci mette a disposizione diventeremo subito operativi già il primissimo giorno.

MODELLARE UNA STANZA
Cinema4D non è un CAD ma molto spesso capita di dover realizzare degli ambienti per poter presentare i propri prodotti, design, complementi d'arredo, mobili e tutto quello che si necessita di rappresentare dentro un set reale. Aziende di cucine, arredo bagno, zone living e molto altro ancora. Con la modellazione NURBS e i tracciati possiamo dare vita ad una stanza senza l'ausilio di un CAD.

MODELLARE FORME ORGANICHE
Anche realizzare dei flaconi è importante per chi si cimenta nella prototipazione 3D e quindi la stampa di oggetti reali, ma anche chi deve realizzare dei mo-cap per poter presentare una grafica di un prodotto. Tramite sempre gli strumenti spline e NURBS impariamo a costruire oggetti semplici come flaconi rotondi ma anche più complessi come quelli schiacciati e iniziamo a pensare con le forme "organiche".

MODELLAZIONE POLIGONALE
Dopo che abbiamo iniziato la modellazione con gli spline si passa alla modellazione poligonale. Tecnica utilizzata per costruire oggetti con forme morbide e quindi più complesse. La modellazione poligonale vi porterà in un mondo completamente diverso dove giocare con la geometria sarà fondamentale e i rapporti tra i lati poligonali e la loro densità daranno vita a degli oggetti plasmabili straordinari. La fantasia inizierà a prendere forma.

GIOCHIAMO CON I POLIGONI
La modellazione ha molte tecniche tra cui la punto per punto (P2P). Impariamo a costruire gli oggetti partendo anche dal nulla, utilizzando i blueprints che servono da referenza per poter realizzare oggetti molto precisi e molto fedeli all'originale. Oltre questo dobbiamo imparare anche a trasformare gli oggetti precedentemente creati con le NURBS in oggetti poligonali bel lavorabili e che non siano troppo pesanti per poter essere modificati con la geometria standard.

COSTRUIRE OGGETTI DI DESIGN
Cinema4D e la sua modellazione poligonale sono molto versatili. Vi è mai capitato di ricevere dal cliente un modello incompleto? Benissimo in questo la modellazione di C4D trova spazio sempre con i suoi poligoni. Costruiamo un lavabo d'arredo tramite una sola referenza per poter realizzare il prodotto finito che il nostro cliente necessita.

UN PAIO DI OCCHIALI
Più il corso va avanti più diventiamo bravi e quindi lanciamoci sulla realizzazione di un paio di occhiali completi di montatura e lenti. Sempre con la modellazione punto per punto andiamo a costruire tutte le parti del modello utilizzando più referenze possibili. L'oggetto che ne verrà fuori sarà estremamente complesso ma molto bello nel suo insieme.

E ALLA FINE UNA SEDIA
Non abbiamo ancora finito con la modellazione poligonale, vogliamo lanciarci su altri oggetti di design e quindi proseguiamo con la pazzia dei poligoni e la loro versatilità su di una sedia di design molto famosa ma difficile da realizzare per la sua forma organica. Alla fine del corso sicuramente nessun oggetto sarà irrealizzabile.

DOCENTI DEL CORSO
Questo corso è effettuato da due docenti: Elisa Salgarelli, grafica pubblicitaria dal 1995 e 3D Generalist con Cinema4D e Alessandro Maniscalco, grafico dal 1999 e 3D Generalist con Cinema4D. Alcuni dei corsi di formazione in programmazione sono effettuati da altri docenti, esperti nel campo della Grafica 3D. Se hai una domanda da porre direttamente ad uno dei docenti scrivi a: elisa@c4dzone.com oppure a alex@c4dzone.com.

Questo corso fa per me?

 

Usciti dal corso Modellazione base avrete la padronanza del software, saprete modellare svariati tipi di oggetti, da forme solide semplici fino ad oggetti avanzati costruiti con i poligoni. Avrete dimestichezza nell'uso degli spline e come gestire le blueprints come referenze dei vostri modelli da costruire.

Si parte da zero?

 

Assolutamente si, i corsi della categoria base sono tutti studiati per chi non ha mai aperto Cinema 4D e deve subito diventare operativo senza perdere tempo o studiare inutili tutorial o libri. Basta soltanto saper usare un minimo un computer basato su Windows oppure su OsX. Il resto lo facciamo noi.

Cosa devo portare?

 

Porta solo una chiavetta USB formattata compatibile windows, non serve nient'altro. La nostra sala è attrezzata di 5 computer con installata l'ultima versione di Cinema 4D. Ti verrà fornito il materiale didattico, blocco e penne, bevande; la pausa caffè la offriamo noi. Basti solo tu e la tua voglia di imparare.

Come mi iscrivo?

 

Semplice, torna in alto e controlla se ci sono posti disponibili, scarica il modulo di iscrizione in PDF che riporta l'iter per poterti riservare una sedia. Compila e invia il modulo assieme alla caparra, ti contatteremo subito dopo via email.  Leggi attentamente il modulo e le modalità riportate sopra.

Cosa ricevo alla fine?

 

Alla fine del corso riceverai la Certificazione MAXON, la fattura e l'accesso alla piattaforma on-line per seguire nuovamente il corso dove e quando vuoi! Non dimenticare di portare una chiavetta USB per prelevare gli esercizi che abbiamo realizzato.

Come arrivo al centro?

 

I corsi sono realizzati nella nostra scuola certificata MAXON, che si trova appena fuori Verona in un paese che si chiama San Giovanni Lupatoto. Si parcheggia nei dintorni del centro direzionale (senza pagare) dove si trova il nostro l'ufficio e ci si arriva con facilita' dalle maggiori autostrade. In alto trovi il documento per come raggiungerci.

Ogni quanto ci sono?

 

I nostri corsi sono rotativi e vengono programmati continuamente. Se una data di un corso non fa per te, tieni d'occhio il sito e vedrai che dopo 1 mese comparirà una nuova data che sicuramente potrebbe esserti congeniale e comoda per te. La programmazione dei corsi viene creata in base al calendario di quelli gia programmati e quindi in coda a quelli attuali.

 

Si fa anche rendering?

 

No, durante il corso Modellazone base  verrà affrontata soltanto la modellazione sia di tipo NURBS che di tipo poligonale. Se vuoi approfondire anche la parte di materiali, luci e rendering, scegli uno dei due corsi Visualization che si differenziano solo per l'uso di Vray oppure del motore interno a Cinema 4D.

 

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